CABALLEROS GÉLIDOS
Montura: Gélido M8 HA3 HP0 F4 R4 H1 I1 A2 L2
Tamaño de la unidad: 5-20
Equipo: Arma de mano, Lanza de caballería(+2F, +2 I solo turno de
cargar), Armadura pesada(TSA5) y Escudo(TSA6).
Grupo de mando: Caballero siniestro (2A, Mágico 25), a otro en
Portaestandarte (Mágico 50) y a otro en Músico.
Reglas especiales: Odio (altos elfos), causan Miedo,
Estupidez(Inmune psicologia,Chequeo liderazgo movimiento, 1d6
movimiento si fallan), Caballería pesada(Impactos carga 1,F
montura), Protección por m
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